
靠《绝地求生》起家的韩国游戏公司KRAFTON,本周掏出了自己从零训练的大模型Raon-1 mini预览版。一家游戏厂跑来做基础模型,还直接对标Meta的同档产品,这事本身就够有看头。
先看这款模型长什么样。Raon-1 mini的体量标注为30B-A4B,翻译成大白话就是:总参数约300亿,但每次干活只激活其中约40亿。它用的是混合专家架构,你可以把它想象成一个大团队,每次遇到任务只派最合适的那小组人出手,不用全员上阵,算力省下来,速度也提上去。除此之外,它还引入了线性注意力,处理长文本时不用从头到尾反复算,就像看书不用每页都重读;同时支持推测解码,先猜几个词再验证,猜对了就加速。
KRAFTON AI给出的成绩单很直白:预览版在编程和智能体任务上,跟Meta的Muse Glimmer 30B处在同一水平,但跑得更快、吃内存更省,对话起来也自然。说白了,它想在同一体量段里,用效率和性价比撕开一道口子。
这款模型主攻韩语,同时兼顾英语,以Apache 2.0许可开源,官网还挂出了限时免费的API试用。这套组合拳的意思很清楚:先让开发者和企业低成本用起来,攒口碑、拉生态。
那游戏公司为什么要亲自下场训模型?逻辑并不难理解。游戏研发本身对剧情生成、NPC对话、美术和代码辅助的需求越来越大,自研底座既能压成本,也能把可控性握在自己手里。而把模型开源、放出试用,又是花小钱攒声量的好办法。当Meta、谷歌这些巨头把基础模型越做越大,KRAFTON选择从30B这个“够用且好部署”的档位切入,瞄准的或许是那批既想要本地化韩语能力、又不愿被巨头绑定太深的用户。
Raon-1 mini能不能兑现承诺,正式版和更大后续型号的表现会是关键。但至少,它给“游戏厂也能做好基础模型”这个命题写出了第一笔。基础模型赛道未必只有巨头能玩,从垂直场景出发、卡住够用且好部署的档位,可能是一条更务实的路。